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电子游戏,是一把双刃剑

本文创作于2021年9~10月份左右。

这是九年级时,我们留的第一篇作文,留了书上的作文,两个题目,我选择了游戏的题目去写。老师最后给我三十八分左右(我这地方中考,满分五十)。

本文中提到游戏及实况主仅用作本文的论据,无任何对他人的侮辱。

 谈起游戏,大家肯定不会陌生,因为它离我们很近。假期是,回家见面或是发消息谈论,后都是游戏,王者吃鸡都打得不亦乐乎。但我个人认为,电子游戏,是一把“双刃剑”。

电子游戏,是一种艺术。笔者经常玩各式各样的游戏,有一些游戏对我的印象很深刻。有一些国产游戏,也已经成为其中的代表,诸如《原神》之类的游戏,即便是国外的游戏,无论是像《GTA》之类的脍炙人口的游戏,还是一些小众的游戏,它们都是一种艺术。设计等全方面于一体的艺术。有的游戏在世界观上宏伟,有的游戏在美工上靓丽,有的游戏在制作上精美但游戏数不胜数,游戏也被誉为“第九艺术”这并非无道理。

电子游戏,是一种运动。如今各类电竞赛事层出不穷,甚至在正儿八经的国际性体育赛事上,也有电竞项目。2018年雅加达亚运会上便有了电竞项目,中国选手以坐在显示屏前,左手键盘右手鼠标的风采,摘金夺银。电竞方面国家也在大力扶持,可见游戏的重要性。

电子游戏,更是一种文化。网上有很多博主,他们做了很多关于游戏的视频,他们做了很多关于游戏的视频,把难懂难上手的游戏生动表现出来,诸如敖厂长之类的老牌博主,还有无数新兴博主,外国则有数不清的博主,如恒河沙数般难数。我们有时在网上玩的一些梗,也可能出自某个游戏,可见游戏的发展。

但游戏并非没有危害。游戏本身没问题,但你自控能力不强,沉迷其中,你就容易“把握不住”,进了畸形的游戏观。2018年时,有一个玩吃鸡跳楼的人,他是位十五岁的小孩,他自己自控能力不强,便导致此恶果。另外一方面,是一些游戏存在诱导消费的情况,例如某个厂商的游戏,经常是你不充钱就别打,不然就是用各种装扮骗你充钱。最后损失颇大。网上时常传出孩子误充或瞒着父母充值游戏的情况发生,而也并非所有人都能顺利追回款项,造成的经济损失不小。

电子游戏同一切娱乐方式一样,是“双刃剑”,而不是二十多年前《光明日报》所称的“电子鸦片”,生活固然需要调剂,但是调剂有限度;游戏虽好,不要沉迷,才是王道!

老师评语:作为资深玩游戏的你,站在客观角度,分析了游戏的利与弊。认识深刻,语言到位,观点清晰,中心明确。